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《影之刃零》爆卖10亿元,索尼中国加码投资国产3A游戏

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2026-11-05

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“目前一年一到两部3A国产游戏上市,大家希不希望每年有更多的3A作品上市?”在11月3日举办的“中国之星计划”发布会上,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波抛出这一问题。他表示,“中国之星”将为研发团队提供配套支持,助力2A级别项目升级成长为3A作品。 实际上,国产买断制3A游戏市场正迎来产品供给与投资扶持的双向共振:索尼互动娱乐在上海发布“中国之星计划”第四期升级扶持政策。与此同时,国产武侠3A动作游戏《影之刃零》交出亮眼市场成绩单,发售72小时销量突破400万份。行业孵化体系升级与市场爆款落地互为印证,折射出国产主机游戏正迈入高速发展新阶段。 11月3日,索尼互动娱乐在上海举办“中国之星计划”发布会。会上,正式对外公布“中国之星计划”第四期全新举措,入选项目可获得价值100万美元专项投资,同时新增DENMU電夢、Solutions2 GO(S2G)两家战略合作伙伴,从资金、开发协助、全球发行推广多个维度,补齐国产游戏出海链条短板。 此外,“中国之星计划”第三期重点游戏《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资,《达巴:水痕之地》将于2027年春季发售,《潜阈限界》也将于2027年内发售。 据索尼互动娱乐方面介绍,自2016年启动至今,“中国之星计划”累计筛选19款国产游戏,11款作品已经正式上市。索尼互动娱乐(上海)董事长兼总裁江口达雄表示,计划旨在搭建中外游戏文化交流桥梁,既要把海外优质内容带给国内玩家,也要助力本土游戏团队把饱含中国文化的作品输送到全球市场。索尼互动娱乐中国软件事业部总经理SeanKelly称,中国开发者的创作热情与巨大潜力,是计划持续加码投入的底气来源。 就在行业扶持加码的同时,市场端已经结出硕果。11月2日,国产原创武侠3A《影之刃零》官方宣布,游戏上线72小时销量突破400万份。按照国区标准版268元测算,仅标准版销售额便已超10亿元,叠加豪华版、典藏版,整体营收更高。PS5版本也表现亮眼,登陆全球绝大多数地区商店畅销榜前十。游戏科学CEO冯骥也公开发文祝贺,认为相比销量,持续改善的口碑更有价值,感慨“游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物”。 爆款效应也传导至资本市场,消息公布当日A股游戏板块大涨,同花顺游戏指数上涨8.91%,多家游戏上市公司股价冲高甚至涨停。 值得一提的是,《影之刃零》虽未纳入“中国之星计划”,但开发商灵游坊(S-Game)与索尼展开深度第三方合作。索尼为该作提供PS5主机技术适配,充分发挥Dual Sense手柄、3D音效等硬件特性,还为其举办专属Stateof Play全球直播,助力游戏面向全球玩家曝光。游戏登陆PS5平台后跻身全球多数地区商店畅销榜前十。可以说,双方合作,是索尼扶持国产主机作品出海的重要实践,也与升级后的中国之星计划形成呼应,共同印证国产3A游戏的全球市场潜力。 业内分析指出,《影之刃零》没有国民级IP加持,依旧实现400万份开局,证明国产买断3A赛道具备广阔商业空间。而 中国之星计划的升级,则意在解决主机游戏开发投入大、周期长、出海门槛高的痛点。 二者形成参照:一方面市场已经愿意为高质量本土游戏买单;另一方面资本、发行、渠道生态正在完善,为更多中小开发团队提供成长土壤。 不过,行业依然存在现实挑战。主机3A项目研发风险高,并非所有团队都能复制爆款成绩。未来,扶持孵化体系能否持续输送优质作品,国产游戏如何平衡玩法创新、叙事打磨与全球市场适配,将是行业长期要面对的命题。 采写:南都N视频记者 石力 特别

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